Comment jouer
Les mots fléchés en deux minutes, et tout ce qu'Instant Fléché ajoute pour rendre la partie plus fun.
Le principe
Une grille de mots fléchés mélange deux sortes de cases : les cases colorées contiennent une définition, les cases blanches reçoivent les lettres. La petite flèche à côté de chaque définition indique où écrire la réponse : vers la droite, ou vers le bas.
- Une case peut contenir deux définitions, séparées par un trait : chacune a sa flèche.
- Une flèche coudée part sur le côté puis tourne : la réponse commence dans la case voisine et continue dans l'autre sens.
- Un pointillé entre deux cases signale une réponse en plusieurs mots (par exemple TAM-TAM).
- Chaque lettre sert souvent à deux mots, un horizontal et un vertical : un mot trouvé aide à trouver les autres.
Les quatre Forces
Chaque jour, quatre nouvelles grilles, une par niveau de difficulté (la « Force »). La différence se joue surtout dans les définitions.
Écrire les lettres
Sur ordinateur
- Cliquez sur une case ou sur une définition, puis tapez les lettres : le curseur avance tout seul.
- ← → ↑ ↓ pour se déplacer, Retour arrière pour effacer.
- Espace ou Entrée, ou un second clic sur la case, pour changer de sens.
- Tab pour passer au mot suivant (Maj + Tab pour revenir).
Sur téléphone et tablette
- Un clavier intégré s'affiche sous la grille, pour que celle-ci reste visible.
- Les flèches ‹ › de la barre de définition passent au mot précédent ou suivant ; touchez la petite flèche de sens pour passer de l'horizontal au vertical.
- La grille défile toute seule pour suivre le mot en cours ; la loupe affiche la grille entière.
Combos et points
Un mot juste se valide tout seul et passe en vert. Trouvez le mot suivant avant que l'anneau lumineux autour de la grille ne se vide : le combo monte, de x1 jusqu'à x5, et chaque mot rapporte davantage. Le temps laissé dépend de la Force.
Attention : pendant un combo, compléter un mot faux fait perdre un tiers de l'anneau.
Jokers et solution
Un mot vous résiste ? Chaque grille offre 3 jokers : un joker révèle la lettre de la case choisie (et remet le combo à zéro). Le bouton Solution affiche toute la grille ; la partie s'arrête alors sans compter comme réussie.
Pour jouer à votre rythme
- Mode zen : ni chrono ni combo, juste la grille.
- Pause : automatique dès que vous quittez l'onglet ; la grille se cache et le chrono s'arrête.
- Plein écran : la grille seule, en grand.
- Musique d'ambiance : une ambiance lo-fi différente pour chaque Force (bouton ♫), et des bruitages qu'on peut couper séparément.
Grilles du jour, série et archives
Les quatre grilles du jour changent à minuit (heure de Paris) et sont les mêmes pour tout le monde. Réussissez au moins une grille du jour chaque jour pour faire grandir votre série. Les grilles des jours précédents restent jouables dans les archives.
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